博客文章列表

这里展示了所有的文章,您可以浏览并选择感兴趣的内容阅读。

使用go语言如何发送邮件?

package main import ( "net/smtp" )

2025/7/17阅读更多

posix, mcf, seh, ucrt, msvcrt 什么区别?

你提到的三个 MinGW-w64 版本(x8664-15.1.0-release-mcf-seh-ucrt-rtv12-rev0.7z、x8664-15.1.0-release-posix-seh-msvcrt-rtv12-rev0.7z 和 x8664-15.1.0-release-posix-seh-ucrt-rtv12-rev0.7z)都是基于 GCC 15.1.0 的 MinGW-w...

2025/7/17阅读更多

什么是MLM 和 NSP训练?

你提到的“MLM”和“NSP”训练通常与自然语言处理(NLP)中的预训练模型(如BERT)相关。以下是简要解释: 1. MLM(Masked Language Model,掩码语言模型): - MLM 是 BERT 等模型的核心预训练任务之一。训练时,随机掩盖输入句子中的部分词(通常是15%,其中80%替换为MASK标记,10%替换为随机词,10%保持原词),模型需要根据上下文预测被...

2025/7/14阅读更多

cron使用详解

以下是对 Linux 下 cron 的详细解释,涵盖其概念、工作原理、配置文件语法、使用方法及注意事项: 一、什么是 Cron? Cron 是 Linux/Unix 系统中的定时任务守护进程,用于在预定时间自动执行命令或脚本。 Crontab(Cron Table)是其配置文件,定义了任务执行的时间规则和具体命令。

2025/7/11阅读更多

Combine框架学习

以下是一个简明易懂的 Combine框架学习教程,适合初学者快速上手,并逐步深入了解 Apple 的响应式编程框架 Combine。本教程将从核心概念入手,结合代码示例,帮助你理解和应用 Combine 框架。如果你已有 Swift 编程基础,以下内容将帮助你快速掌握 Combine 的核心功能。

2025/7/10阅读更多

swift Task async await 区别与联系

好的!作为一名Apple开发新手,了解Swift中的Task、async和await关键字是掌握Swift并发模型(Structured Concurrency)的关键。这些特性在Swift 5.5及以上引入,用于简化异步编程。本文将从使用场景、作用以及背后的实现原理三个方面详细介绍,并尽量用通俗的语言帮助你理解。 一、基本概念与使用场景

2025/7/8阅读更多

UUID各个版本的区别

UUID(Universally Unique Identifier)共有 5个标准版本(v1-v5),每个版本使用不同的生成策略。以下是各版本的详细说明: UUID版本总览 [表格] ---

2025/7/2阅读更多

ID生成方式

在后台系统中,账号ID的生成需兼顾唯一性、性能、安全性、可扩展性等核心需求。以下是常见的生成方式及算法总结,分为基础方案和分布式方案两大类:

2025/7/2阅读更多

如何处理unity中图标合集文件

在 Unity 中,你有一张大型 PNG 文件(包含多个图标、背景等),存放在 Sprite 文件夹中,但只使用了其中的部分内容,想知道是否可以将其移出 Resources 文件夹,以及如何只保留用到的部分,忽略未用到的部分。以下是详细解答: --- 1. 将 PNG 文件移出 Resources 文件夹是否可行? - 答案:可以!如果你的 PNG 文件当前位于 Resources 文...

2025/6/26阅读更多

unity中那些资源会被打包

在 Unity 中,确定哪些内容会被打包到最终生成的游戏中,以及如何手动修改或忽略某些内容,涉及资源管理、构建流程和优化策略。以下是详细的解答,涵盖如何识别、控制和优化打包内容: 确定哪些内容会被打包到最终生成的游戏中 Unity 的构建系统会根据以下规则决定哪些资源会被打包到最终的游戏中:

2025/6/26阅读更多

前端数据存储方式

浏览器端存储数据的方式主要有以下几种: 1. Cookies - 存储小量数据(通常4KB左右),与服务器交互时自动发送。 - 可设置过期时间,适合存储用户登录状态、跟踪信息等。 - 缺点:每次请求都会携带,增加网络开销;安全性较低,易受XSS攻击。 2. LocalStorage - 提供约5MB-10MB存储空间(具体取决于浏览器)。 - 数据长...

2025/6/23阅读更多

三大前端框架库对比?

React、Vue 和 Angular 是前端开发中最流行的三大框架/库,它们在设计理念、核心实现和使用方式上有显著区别。以下从核心实现的角度,详细对比它们的差异,帮助你这个前端小白理解它们的底层机制和工作原理。内容将聚焦于组件模型、数据管理、虚拟 DOM/渲染机制、变更检测等核心方面,并尽量用通俗的语言解释。

2025/6/13阅读更多

为什么前端开发中router这么重要?

关于前端框架中的 Router(路由)为何会引发激烈讨论,以及它在前端框架中的重要影响,这是一个很值得深入探讨的话题。作为前端小白,你可能对路由的概念和它在框架中的作用有些模糊,我会用通俗的语言,从路由的本质、它在前端框架中的作用、以及为何讨论激烈等方面,系统性地帮你梳理清楚。

2025/6/13阅读更多

next.js开发中如何避免库不可用的问题

在使用 React + Next.js 开发项目时,经常会遇到提示某些函数或库只能在服务器端运行(如 fs 模块)或只能在客户端运行(如 window 对象)。这些问题主要源于 Next.js 的服务器端渲染(SSR) 和 客户端渲染(CSR) 的混合特性,以及 React Server Components RSC 的引入。这种错误如果不提前规避,会导致运行时错误(如 window is ...

2025/6/13阅读更多

前端框架和移动跨平台框架对比

移动端的跨平台前端框架(如 React Native 和 Flutter)与 Web 端框架(如 React、Vue、Angular)在设计目标、运行环境、渲染机制、开发体验等方面存在显著差异。这些差异源于移动端和 Web 端的不同平台特性、用户交互需求和性能要求。以下我会从核心维度对比移动端跨平台框架和 Web 端框架的区别,重点以 React Native 和 Flutter 为例,帮助...

2025/6/11阅读更多

程序员如何学习UI设计

作为程序员,快速掌握 UI 设计技巧和基础知识是完全可能的,尤其是通过结构化学习和实践结合。以下是一个高效、短平快的学习路径,帮助你在较短时间内掌握 UI 设计的基础,并能应用到实际项目中:

2025/6/10阅读更多

claude俄罗斯方块源码

我来为你创建一个完整的俄罗斯方块游戏,使用HTML、CSS和JavaScript实现。我为你创建了一个完整的俄罗斯方块游戏!这个游戏包含了所有经典功能: [代码块] 游戏特色: 7种经典方块形状(I、O、T、S、Z、J、L) 完整的游戏逻辑:旋转、移动、消行 得分系统和等级提升 下一个方块预览 暂停功能 游戏结束和重新开始

2025/5/29阅读更多

DeepSeek俄罗斯方块源码

俄罗斯方块游戏实现 下面是一个使用HTML Canvas实现的完整俄罗斯方块游戏:

2025/5/29阅读更多

技术人员如何在小红书涨粉呢?

在小红书发布技术内容但缺乏关注,可能与平台定位、内容形式、运营策略等因素相关。以下是一些可能原因及优化建议,供你参考:

2025/5/23阅读更多

Go语言如何处理配置的注入

在 Go 中处理配置类的依赖注入时,是否需要在消费端定义接口并添加大量 GetXxx() 方法,需要根据场景权衡。以下是分步解决方案和最佳实践: 明确配置类的特点 配置类通常是 数据载体,主要存储静态值,一般没有复杂行为。它的核心需求是: 初始化后只读 结构稳定(字段增减频率低) 通常不需要多态(如切换不同配置实现)

2025/5/21阅读更多

Go语言参数

在 Go 语言中,能否通过函数参数修改原始值,取决于参数的类型和传递方式。以下是具体类型的行为分析及示例:

2025/5/19阅读更多

腾讯云SSL证书自动更新

完整脚本如下: [代码块]

2025/5/16阅读更多

unity shader是什么?

好的!作为一个完全没有用过Shader的Unity新手,我会为你详细讲解Shader的主要用途以及使用场景,帮助你建立对Shader的初步认识。以下内容将全面且易懂地解答你的问题。 Shader主要用来做什么?

2025/5/9阅读更多

unity中各种特效的实现方式

在Unity中,除了粒子系统(Particle System),还有多种方式可以实现视觉效果。以下是一些常用的方法和工具,涵盖不同的场景和需求: 1. Shader 和 Shader Graph - 描述:通过编写自定义Shader或使用Unity的Shader Graph(可视化Shader编辑器),可以创建复杂的视觉效果,如水面波纹、火焰、扭曲、辉光、溶解效果等。 - 适...

2025/5/9阅读更多

unity中UnityEvent的使用

UnityEvent 的使用方式 UnityEvent 是 Unity 引擎提供的一种内置事件系统,允许开发者在 Inspector 面板中通过可视化方式绑定事件响应函数。它的核心优势在于解耦代码逻辑,使模块间的通信不依赖硬编码的引用,而是通过事件触发和监听实现。 基本用法 以下是一个典型的使用场景:当玩家点击按钮时,触发某个逻辑(如播放音效、切换场景等)。

2025/5/7阅读更多

unity中如何处理大量事件

在Unity中处理大量事件时,单例模式虽然方便全局访问,但确实容易导致高耦合和难以维护的问题。以下是几种优化方案,可帮助降低代码耦合性: --- 1. 事件系统(Event System) 通过发布-订阅模式实现解耦,模块间通过事件通信而非直接调用。 - 实现方式: csharp // 事件管理器(单例或通过依赖注入) public class EventManager :...

2025/5/7阅读更多

unity动画实现方式

在 Unity 中制作动画或动效有多种方式,每种方法适用于不同的场景和需求。以下是 8 大类常见实现方式及其特点,帮助你全面理解 Unity 动画生态: --- 1. 传统帧动画(Sprite Animation) - 原理:逐帧切换 Sprite 图片序列模拟动画。 - 实现工具: - Animation 窗口:直接创建关键帧动画,切换 Sprite。 - Sprite 编辑...

2025/5/3阅读更多

unity帧动画和Spine动画

在 Unity 中,Spine 动画(骨骼动画)和帧动画(Sprite 动画)是两种完全不同的动画实现方式,它们在制作流程、性能消耗、灵活性和适用场景上有显著区别。以下是详细对比: --- 1. 核心原理 - 帧动画 - 通过快速切换一系列静态图片(逐帧)来模拟动态效果,类似传统手绘动画。 - 每一帧都是一张完整的独立图像,动画效果完全依赖图片序列的切换。 - Spine...

2025/5/3阅读更多

untiy 2d 知识点

要掌握Unity 2D游戏开发,需分步骤学习以下核心知识点: --- 1. Unity基础操作 - 安装与版本管理:了解不同版本差异,安装Unity Hub管理项目。 - 界面布局:熟悉Scene/Game视图、Hierarchy、Project窗口、Inspector面板。 - 项目管理:创建/保存场景,组织Assets文件夹,使用预制体(Prefabs)。 --- 2. 游戏...

2025/5/1阅读更多

IOS数据存储和持久化

iOS 应用数据存储的核心机制是沙盒(Sandbox),每个应用拥有独立的存储空间,确保数据隔离与安全。以下是 iOS 应用数据存储的详细机制和常见方法:

2025/4/29阅读更多

TapTap游戏上架运营流程

TapTap 作为国内知名的游戏社区与分发平台,为开发者提供了便捷的游戏上架和运营渠道。以下是游戏上架及运营的核心流程和注意事项:

2025/4/29阅读更多

unity 2d 学习路径

学习 Unity 2D 游戏开发是一个循序渐进的过程,以下是适合初学者的学习路径和资源推荐,帮助你从零开始掌握 Unity 2D 游戏开发的核心技能:

2025/4/28阅读更多

unity动画实现

在Unity中,实现动画的方式多种多样,可以根据项目需求和动画类型选择合适的方法。以下是主要的实现方式: --- 1. 关键帧动画(Animation Window) - 描述:在Unity编辑器中直接创建动画片段(.anim文件),通过关键帧控制物体的Transform、材质属性等。 - 适用场景:简单物体动画(如门开关、平台移动)。 - 工具:Animation窗口,Animato...

2025/4/25阅读更多

一个小型独立的平台跳跃游戏推荐

针对单人开发者的精简版平台动作游戏策划如下(开发周期控制在6-8个月): 一、极简世界观 一句话故事:见习钟表匠被吸入故障的怀表中,在无限循环的时钟塔内寻找逃脱方法

2025/4/25阅读更多

以物理反转为核心的一些游戏推荐

确实存在一些以物理反转为核心机制的游戏,以下是值得参考的案例及其实现方式: 一、经典案例参考 1.《洞窟物语》(Cave Story) 重力反转靴:后期装备可切换重力方向 实现方式:角色贴图翻转+碰撞体方向调整 参考价值:通过简单像素动画实现上下反转的沉浸感

2025/4/25阅读更多

游戏分类

以下是基于游戏类型特点的 结构化分类总结,涵盖主流与特色类型,便于快速查阅: 一、按核心玩法分类 [表格] ---

2025/4/24阅读更多

什么是平台动作游戏?

平台动作游戏(Platformer Action Game)是一种结合了平台跳跃和动作元素的游戏类型,玩家需操控角色在复杂地形中移动、跳跃,同时应对战斗、解谜或敌人挑战。以下是其核心特点:

2025/4/23阅读更多

小红书持续运营

在小红书上针对某个话题持续发文需要结合内容规划、用户需求分析和平台算法特点,以下是系统化的策略指南:

2025/4/23阅读更多

游戏关卡设计的论文推荐?

以下是几篇关于解密类关卡自动化设计或相关领域的论文,涵盖算法生成、AI辅助设计、谜题逻辑构建等方面,供您参考: --- 1. 《Automated Puzzle Design: A Case Study in the Light Bulb Puzzle》 - 作者: Anguelov, R., & Liapis, A. 2020 - 会议: FDG Foundation...

2025/4/22阅读更多

考取职业中药师的学习路径和规划

以下是针对职业中药师(中药学类)考试的详细学习计划与路线图,结合考试大纲、科目特点及高效备考策略设计,适合6个月系统性备考:

2025/4/21阅读更多

Number Maze's Privacy Policy

Last Updated: April 18, 2025 Developer: dannyhkk Contact: langzihankang@hotmail.com Data Collection Statement

2025/4/16阅读更多

如何给安卓包(apk)进行签名

以下是针对 APK签名工具下载、路径 以及 签名流程和验证 的总结:

2025/4/14阅读更多

什么是长尾词?

长尾关键词(Long-Tail Keywords)是SEO(搜索引擎优化)领域的一个核心概念,指那些搜索量较低、更具体、更细分且竞争度较小的关键词短语。与短而宽泛的“头部关键词”不同,长尾关键词通常由3个或更多词组成,更贴近用户的真实搜索意图。以下是其核心特点和应用价值:

2025/4/12阅读更多

react+pm2+next.js项目部署流程

以下是 Next.js 项目生产部署的完整步骤(SSR 模式 + PM2 进程管理): 部署流程图 [代码块]

2025/4/12阅读更多